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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 060195.doc / text0056.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-06-10  |  1.5 KB  |  36 lines

  1. Patrick Lawson (lawson14@odi.cwc.whecn.edu) wrote:
  2. :     I was wondering if someone that had ever seen the movie casper would 
  3. : know how they made there ghouts surface tranparnt on there back and soild on 
  4. : their front and it's a nice look.
  5.  
  6. Never seen the movie (and never will), but I can think of at least one way
  7. to do this....essentially you need to have two seperate polygon surfaces for
  8. the ghost, an interior and an exterior.
  9.  
  10. Model your ghost normally, name it's polygon surface to "GhostExterior" or 
  11. something similar...then copy all the polygons to a different layer, Flip 
  12. them, rename the surface to something like "GhostInterior", resize them just 
  13. a bit smaller than the Exterior polygons (by a factor of maybe .95 or so)
  14. and then save both layers as your Ghost object.
  15.  
  16. Then in Layout's Surface panel, set your GhostInterior surface to be more
  17. transparent than the GhostExterior and make sure that you do NOT have
  18. Double-Sided clicked on for either surface...you may want to try making the
  19. GhostExterior edges Translucent and the GhostInterior edges Transparent.
  20.  
  21. What this will all do is make the Ghost's exterior polygons more visible than
  22. the interior polygons so that when you look at the ghost from the front,
  23. you'll see the face and stuff clearly while it's back is more transparent,
  24. and when you look at the ghost from the back, it's face will be more
  25. transparent.  (Does any of this make sense???)
  26.  
  27. Hope this helps....
  28.  
  29. --
  30.                                      -David Warner
  31.                                       Event Horizon Graphics
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.